home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 13 / The Games Machine - Ita - CD-ROM Vol.13.rar / XENIATGM13.ISO / conquest / cnwdemo.ins / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-07  |  14KB  |  305 lines

  1.  
  2. Conquest of the New World
  3. Demonstration Version 1.00
  4. Installation and Gameplay Notes
  5.  
  6. December 5, 1995
  7.  
  8.  
  9.  
  10. THREE DEMONSTRATION VERSIONS
  11.  
  12. There are three different demonstration versions of Conquest of the New
  13. World, all available as self-extracting ZIP files (each with a ".EXE"
  14. extension):
  15.  
  16.     1) Gameplay demo: 4.8 megabytes compressed, 9 megabytes on disk
  17.        Compact version with minimal sounds and no movies.
  18.        Includes main game with Tutorial scenario, Island exploration
  19.        scenario, and two-player network/modem/serial mode.
  20.        Also includes head-to-head combat with standalone combat demo.
  21.  
  22.     2) Extra Audio demo: 9.5 megabytes compressed, 14 megabytes on disk
  23.        Same features as Gameplay demo plus many more sound effects
  24.        and background sounds for some terrain features.  Adds greater
  25.        variety to sound effects in Combat mode.  No movies.
  26.  
  27.     3) CD demo: 27 megabytes compressed, 37 megabytes on disk
  28.        Same features as Extra Audio demo plus introductory movie and
  29.        even more sound effects.
  30.        Intended primarily for delivery on CD-ROM, but also available
  31.        on the Web site for those with T1 connections or lots of time
  32.        to burn.
  33.  
  34. Each of these demo ZIP files contains three files: INSTALL.EXE, INSTALL.CFG,
  35. and CNWDEMO.INS.  The first two are the installer and its configuration file,
  36. and the last is the compacted version of the game and all of its data files.
  37.  
  38. These versions show off many of the major features of the game and include a
  39. detailed tutorial plus on-line help.  Use the right-hand mouse button to find
  40. out about every menu, window, and building that you see.
  41.  
  42. Some features have been disabled in this release; after all, it's only a beta
  43. copy of the final game.  In particular, trade and diplomacy between players
  44. are not allowed, and there are only two European players.  You can't play as
  45. the Native high civilization in this version.  Also, the computer players
  46. have been adjusted to play very passively.  Their colonies will stay small,
  47. and they will tend not to attack you.
  48.  
  49.  
  50. HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  51.  
  52. This demonstration version requires the following minimum system
  53. configuration:
  54.  
  55.   - 486DX2/66 or higher (Pentium(TM) processor recommended)
  56.   - 8 megabytes RAM
  57.   - Mouse
  58.   - 8-bit or 16-bit sound card (optional)
  59.   - 10 to 40 megabytes free hard disk space, depending on demo type
  60.   - VESA-compatible Super VGA video adapter with at least 512K video RAM
  61.   - DOS 5.0 or higher, or Windows 95
  62.   - Network card with IPX drivers for network play
  63.   - Serial port with modem for serial or modem play
  64.  
  65.  
  66. INSTALLING THE DEMO
  67.  
  68. This demo of Conquest of the New World can be installed one of several ways. 
  69. First, if you have downloaded the file over a network or using a modem, you
  70. will need to decompress it.  Just type the name of the file or double-click
  71. on it in Windows and it will extract all of its files into the same
  72. directory.  You may then proceed with installation.
  73.  
  74.     1) In DOS, type INSTALL from the directory that contains the Conquest of
  75. the New World installer.
  76.  
  77.     2) In Windows 3.1 or Windows 95, use the File Manager or the Explorer and
  78. double-click on Install.exe.
  79.     
  80.     3) In Windows (any version) you can also use the MS-DOS prompt and type
  81. INSTALL to begin installing.
  82.  
  83. After installation is complete, you may delete the original three files which
  84. were in the ZIP file.
  85.  
  86.     ** Note:  We suggest that you install Conquest of the New World from DOS
  87. rather than Windows.  The Install will most likely work under Windows, but if
  88. you wish to make changes (i.e. you have a different soundcard) in the Setup
  89. configuration, we recommend that you do it from DOS only.
  90.  
  91.  
  92. IN THE INSTALLER
  93.  
  94. The installer will automatically detect which hard drives are available and
  95. how much space is available on each.
  96.  
  97. After selecting the Target hard drive, you will be able to choose the
  98. destination path.  If you wish to use the default directory, just press the
  99. <Enter> key, or you choose whatever directory name that you wish.
  100.  
  101. The next step will be the Soundcard configuration.  If you do not know the
  102. setting on the soundcard, auto-detection will scan the computer for any
  103. soundcard that you may have installed.  It is recommended that you choose
  104. your own settings (if you know them), because of the potential of a computer
  105. locking up while it is being scanned.  A lock-up will likely occur if you try
  106. to scan a computer for a soundcard and the computer does not have one.
  107.  
  108. The next thing the computer will ask you is if the settings are correct. If
  109. so, then you are ready to play the game.  If not,  make the proper changes,
  110. and save the configuration.  
  111.  
  112. You are now ready to play the Demo for Conquest of the New World.  If you
  113. need to make changes later, you can go into the Directory where you placed
  114. the demo, and type SETUP to get you back into the Configuration screen.
  115.  Another way to would be to use the DOS EDIT command and change the
  116. CONQUEST.CFG file to the proper setting.  
  117.  
  118. To play Conquest of the New World, just type CNWDEMO in the directory that
  119. contains the demo, and you are ready!
  120.  
  121.  
  122. TIPS
  123.  
  124. When playing Conquest of the New World for the first time, select New
  125. Solitaire Game from the main menu screen and then choose the Tutorial
  126. scenario.  The Tutorial will challenge you with a series of missions, each
  127. more difficult than the last.  Along the way, you will learn how to explore,
  128. build colonies, raise armies, and fight battles.  At the conclusion of the
  129. Tutorial, you'll know everything you need to play solitaire or against a
  130. human opponent.
  131.  
  132. Once you've completed the Tutorial, try the Island scenario.  Here you'll
  133. have a chance to explore the same island that you saw in the Tutorial without
  134. being told what to do or when to do it.  You'll have 15 turns to get as far
  135. as you can.
  136.  
  137. Or, go up against a friend by modem, serial cable, or IPX network in the
  138. two-player scenario.  Explore, build colonies, and fight head-to-head combat
  139. against one another.  In the full version of the game, up to six people can
  140. play at once.
  141.  
  142. This is a turn-based game.  Each player makes moves, builds colonies, and
  143. attempts to engage the enemy in combat.  Then each player clicks the End Turn
  144. button in the main menu to signal that all moves are complete.  When every
  145. player is done (just you and the computer player for the Tutorial), the game
  146. will calculate the results of each player's move.  If any attacks take place,
  147. players will join in combat against one another.  Then the next turn will
  148. begin.
  149.  
  150.  
  151. CAVEATS (THINGS YOU SHOULD KNOW)
  152.  
  153. This is only a demonstration version of Conquest of the New World.  Not all
  154. of the features of the full version are available in this limited release.
  155.  In the final product, you'll see many additional features, including:
  156.  
  157.   - Random worlds: different maps every time you play
  158.   - Up to six players at a time, playing as Britain, France, Spain
  159.     Portugal, Holland, and the high Native civilization (these natives
  160.     represent what the Incas, Mayas, Aztecs, and other non-European
  161.     civilizations might have become in a different world)
  162.   - Four levels of each building, with graphics and animations to match
  163.   - Combat graphics for all six nationalities
  164.   - More sophisticated and more aggressive computer players
  165.   - Additional options for trade and diplomacy
  166.   - A wide variety of victory conditions: number of turns, number of
  167.     points, or a combination of the two
  168.   - Seven different solitaire scenarios
  169.   - Many more 16-bit stereo sound effects and background sounds
  170.   - User-configurable standalone combat game
  171.  
  172. Please remember that this is only a beta release of the game.  You may find
  173. bugs or even crashes in the game.  If you do have a problem (especially if it
  174. is repeatable), please send a note to us at support@interplay.com so we can
  175. investigate and solve it.  Give us as much detail as possible about your
  176. hardware, your operating system, and the actions that led up to the problem.
  177.  
  178. Likewise, if you see a feature that you really like or really hate, please
  179. tell us.  We design our games for you -- the dedicated gamer -- and we want
  180. to hear what you have to say, good or bad.  Our goal is to bring you a
  181. satisfying and challenging gaming experience.  Send comments to
  182. cnw@interplay.com.
  183.  
  184. This release of the game includes a scaled-back version of the computer
  185. players.  They are not aggressive and do not build their colonies in the best
  186. fashion.  Don't be surprised if they seem to be slow-witted: that's
  187. intentional.
  188.  
  189. Some testers have reported that the computer player in the combat subgame
  190. plays too well and must be cheating.  Actually, it just has a very clear
  191. understanding of the rules and knows which attacks are likely to be the most
  192. effective.  In combat, remember to combine your forces and use flanking
  193. attacks to get the most out of your forces.  This has a very strong effect on
  194. the amount of damage that you can do.  That's how the computer player works. 
  195. Even so, the computer player can be beaten regularly if you search out its
  196. weak points.  We're working now to make it even better for the final release.
  197.  
  198. Finally, a reminder: we want to hear your comments.  Please send us a note if
  199. you think of a feature you'd like to see in the game.  We can't guarantee
  200. that we'll make use of your suggestion, but we will read all of our mail and
  201. consider every idea.
  202.  
  203.  
  204. TROUBLESHOOTING
  205.  
  206. If you cannot hear sound in the game, exit and run the SETUP program and make
  207. sure that you can hear sound there using the Test Sound Card function.
  208.  
  209. This game requires a Super VGA VESA-compatible video card with at least 512K
  210. of video RAM.  Some older SVGA boards may not support VESA.  In this case,
  211. you will need to obtain updated driver software from the video board vendor
  212. or use a third-party VESA library such as UniVBE.
  213.  
  214. When attempting an IPX network connection between a Windows 3.1 machine and a
  215. Windows 95 machine, you need to make a change to the Network control panel in
  216. Windows 95, because the default IPX protocol is different than the one
  217. expected by Windows 3.1.  Windows 95 defaults its IPX Frame Type to "Auto".
  218.  Changing it to "802.3" may make it possible to communicate with machines
  219. running other system software.
  220.  
  221. Conquest of the New World runs best in a DOS environment.  It has been tested
  222. and does run under Windows 3.1 and Windows 95, but you may notice some
  223. degradation of sound effects and a slight reduction in overall performance.
  224.  
  225.  
  226. WHERE TO GET CONQUEST OF THE NEW WORLD
  227.  
  228. Interplay support sites:
  229.  
  230. Internet E-mail:  support@interplay.com
  231.  
  232. Web Site:  http://www.interplay.com
  233.  
  234. American On-Line: Keyword INTERPLAY
  235.     or E-mail IPTECH
  236.  
  237. Compuserve: GO GAMEPUB
  238.     or E-mail 76702,1342
  239.  
  240. Genie:  Type M805;1 or go to the Bulletin Board in Scorpia's area
  241.  
  242. Prodigy: Use the Web  browser to our Web Site
  243.     or E-mail PLAY99B
  244.  
  245. FTP Site:  ftp.interplay.com
  246.  
  247. Interplay's phone:  (714) 553-6678
  248.  
  249. Interplay's Fax:  (714) 252-2820  Attn: Customer Service
  250.  
  251.  
  252. Please let us know what you think!  We love feed-back, and it helps us make
  253. the games that you want to play!
  254.  
  255. Gameplay comments and suggestions: cnw@interplay.com
  256.  
  257.  
  258. Quicksilver Software, Inc. Web Site:  http://www.quicksilver.com
  259.  
  260.  
  261.  
  262. Thanks for taking the time to check out this demo version of Conquest of the
  263. New World.  Now for the legal stuff...
  264.  
  265.  
  266.  
  267. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  268.  
  269.     This special preview  version of  Conquest of the New World (the
  270. "Software") is intended solely for your personal noncommercial home
  271. entertainment use.  You may not decompile, reverse engineer, or
  272. disassemble the Software, except as permitted by law.  Interplay
  273. Productions retains all rights and title in the Software including
  274. all intellectual property rights embodied therein and derivatives
  275. thereof.  You are granted a revocable, nonassignable limited license
  276. to create derivative works of this Software solely for your own
  277. personal noncommercial home entertainment use and may publicly
  278. display such derivative works to the extent specifically authorized
  279. by Interplay in writing.  A copy of this authorization, if any, will
  280. be provided on Interplay's World Wide Web site, and may also be
  281. obtained by contacting the legal department at Interplay at (714)
  282. 553-6655.  The Software, including, without limitation, all code,
  283. data structures, characters, images, sounds, text, screens, game
  284. play, derivative works and all other elements of the Software may not
  285. be copied (except as provided below), resold, rented, leased,
  286. distributed (electronically or otherwise), used on  pay-per-play,
  287. coin-op or other for-charge basis,  or for any commercial purpose.
  288. You may make copies of the Software for your personal noncommercial
  289. home entertainment use and to give to friends and acquaintances on a
  290. no cost noncommercial basis.  This limited right to copy the Software
  291. expressly excludes any copying or distribution of the Software on a
  292. commercial basis, including, without limitation, bundling the product
  293. with any other product or service and any give away of the Software
  294. in connection with another product or service. Any permissions
  295. granted herein are provided on a temporary basis and can be withdrawn
  296. by Interplay Productions at any time.  All rights not expressly
  297. granted are reserved. 
  298.  
  299.  
  300. Copyright (c) 1995 Interplay Productions.  All rights reserved.  
  301. This file may be distributed openly provided that it is not altered in 
  302. any manner.
  303.  
  304.  
  305.